Dream Division de NGL
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del ranking

Torneo comienza el 16/03/2020
Nº de equipos: 128
Nº de equipos inscritos: 30
Modo de juego: Variant
Nº de jugadores: 5 vs 5
Nº de mapas: El mejor de 5
Próximos partidos
Descripción | Ronda | Fecha | Estado |
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# | Equipo | Victorias | Derrotas | Puntos |
---|---|---|---|---|
1 º |
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12 | 2 | 16850 |
2 º |
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19 | 1 | 11500 |
3 º |
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16 | 4 | 11450 |
4 º |
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13 | 6 | 8750 |
5 º |
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13 | 3 | 8150 |
6 º |
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11 | 1 | 7750 |
7 º |
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3 | 2 | 7350 |
8 º |
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3 | 1 | 6800 |
9 º |
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2 | 1 | 6650 |
10 º |
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14 | 5 | 6500 |
11 º |
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7 | 4 | 6350 |
12 º |
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8 | 2 | 6150 |
13 º |
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4 | 0 | 5100 |
14 º |
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8 | 6 | 5000 |
15 º |
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9 | 5 | 4450 |
16 º |
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3 | 3 | 4000 |
17 º |
|
2 | 4 | 3400 |
18 º |
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8 | 2 | 3050 |
19 º |
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6 | 11 | 3000 |
20 º |
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1 | 4 | 2900 |
21 º |
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7 | 13 | 2750 |
22 º |
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6 | 10 | 2750 |
23 º |
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0 | 2 | 2100 |
24 º |
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1 | 14 | 1500 |
25 º |
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2 | 9 | 1400 |
26 º |
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2 | 6 | 1250 |
27 º |
![]() |
0 | 0 | 1250 |
28 º |
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0 | 9 | 750 |
29 º |
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0 | 3 | 500 |
30 º |
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0 | 7 | 500 |
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¿Necesitas jugadores para tu equipo?
Los jugadores que se listan a continuación están buscando equipo para participar en el torneo.*1 Pick Up por partido permitido desde la jornada del 04/05/2020
Bienvenidos a Dream Division, la competición amateur que ofrece la posibilidad de disputar la fase de ascenso/descenso de Masters Division, la competición oficial de Call Of Duty en España.
Dream Division se puede disputar tanto en equipo como individualmente. Al realizar la inscripción podrás crear un equipo al que se podrán unir tus compañeros. Pero si aún no tienes con quién participar, podrás unirte a otros jugadores que estén en tu misma situación y formar un equipo para competir contra el resto de participantes.
El pase/ficha de Dream Division, pertenece a la cuenta con la que es comprado. Cada jugador tendrá su propia puntuación, y esta se sumará a la del resto de miembros del equipo. Por lo que si un jugador decide cambiar de equipo durante la competición no perderà los puntos obtenidos.
Dream Division está compuesta de dos fases, la fase regular y la fase de promoción.
La fase regular es el primer tramo de la competición, en ella podrán participar todos los equipos que realicen la inscripción y cumplan los requisitos exigidos para participar. Durante 10 semanas, se disputarán dos partidos por semana, enfrentándose de forma aleatoria a otros equipos participantes. Los jugadores del equipo ganador obtendrán 50 puntos por cada victoria. Si en el momento de la generación aleatoria de los partidos, el número de equipos inscritos fuese impar, uno de los equipos escogido aleatoriamente conseguirá la victoría de forma automática.
Durante el transcurso de esta primera fase, también se realizarán torneos llamados Boost Tournaments, dónde los equipos podrán obtener una cantidad más elevada de puntos que les ayudará a alcanzar los puestos que dan acceso a la siguiente fase de la competición.
Al finalizar la fase regular, los 10 equipos con mejor puntuación (sumando los puntos de todos sus jugadores) accederán a la fase de promoción.
La fase de promoción es el siguiente escalón, dónde los 10 equipos clasificados lucharán por convertirse en el nuevo aspirante, que tenga la oportunidad de hacerse con una plaza en la próxima edición de Masters Division. En primer lugar, se realizará una fase previa en formato liga en la que se enfrentarán todos los equipos clasificados para determinar el seed. Los 6 equipos que ocupen las primeras posiciones en la tabla, se clasificarán a los playoffs de ascenso, donde el ganador tendrá la oportunidad de enfrentarse al club que ocupa la última posición de la clasificación de Masters Division. Se realizará un partido al mejor de 5 mapas, y el ganador de dicho encuentro será nuevo equipo de Masters Division la próxima temporada.
¿Quieres participar en la próxima edición de la Masters Division? ¡Esta es tu oportunidad!
Requisitos para participar
- Todos los equipos y jugadores deben estar inscritos en la página de Chall To Win y haber abonado el precio de la inscripción.
- La plataforma de competición es en PlayStation 4.
- Todos los equipos estarán obligados a tener cinco (5) jugadores inscritos.
- Los jugadores participantes pueden proceder de cualquier región dentro del marco geográfico de la Unión Europea.
Fechas de la Fase Regular
Semana 1 - Jornada 1 (Lunes 16 de Marzo) y Jornada 2 (Viernes 20 de Marzo)
Semana 2 - Jornada 3 (Lunes 23 de Marzo) y Jornada 4 (Viernes 27 de Marzo)
Semana 3 - Jornada 5 (Lunes 30 de Marzo) y Jornada 6 (Viernes 3 de Abril) y Boost Tournament (Domingo 5 de Abril)
Semana 4 - Jornada 7 (Lunes 6 de Abril) y Jornada 8 (Viernes 10 de Abril)
Semana 5 - Jornada 9 (Lunes 13 de Abril) y Jornada 10 (Viernes 17 de Abril)
Semana 6- Jornada 11 (Lunes 20 de Abril) y Jornada 12 (Viernes 24 de Abril) y Boost Tournament (26 de Abril)
Semana 7- Jornada 13 (Lunes 27 de Abril) y Jornada 14 ( 1 de Mayo)
Semana 8 - Jornada 15 (Lunes 4 de Mayo) y Jornada 16 (Viernes 8 de Mayo)
Semana 9 - Jornada 17 (Lunes 11 de Mayo) y Jornada 18 (Viernes 15 de Mayo)
Semana 10 - Jornada 19 (Lunes 18 de Mayo) y Jornada 20 (Viernes 22 de Mayo) y Boost Tournament (Domingo 24 de Mayo)
Hora de Partido
Los partidos se anunciarán a través de la web cada lunes y viernes a las 9.00h, y serán jugados a las 19h del mismo día. Los equipos tienen 15 minutos para poder presentarse en el chat de la sala de partido a partir de la hora de partido indicada. Una vez pasados estos minutos de cortesía, el equipo que esté presente podrá reportar el encuentro. El equipo que no tenga a todos sus integrantes, perderá el partido y no podrá disputarlo. Se permitirá el uso de un único Pick Up por partido (actualización del 03/04/2020) que no esté inscrito en el equipo y que por lo tanto no aparezca en la alineación de partido. Se podrá reportar un resultado del encuentro hasta las 23:59 horas del mismo día del partido, si ninguno de los dos equipos presenta ninguna prueba del resultado final no puntuarán esa jornada. Toda comunicación entre equipos que se realice fuera del chat de partido no será reconocida por la organización, así mismo tampoco se podrá adjuntar como prueba en caso de una incidencia.
No está permitido el uso de bots en caso de no estar todos los integrantes del equipo.
Registro de Jugador
El nombre de usuario de los jugadores tiene que ser exactamente igual tanto en el perfil de juego de la página de Chall To Win como en el ID de Activision. En el caso que no coincida en su totalidad, será decisión del árbitro permitir a dicho jugador disputar o no el partido en cuestión.
Todos los jugadores deben estar inscritos en un equipo para poder participar en la Dream Division. No se podrá cambiar de equipo, ni añadir/modificar ningún jugador a la plantilla durante los días en que se dispute una jornada.
Desarrollo del partido
Para jugar debes agregar a tus rivales a través del ID de Activision facilitado en la página de partido e invitarle a tu sala. Los partidos serán al mejor de 5 mapas y los mapas serán facilitados por la organización cada jornada de la fase abierta. Se diferenciará entre equipo A y equipo B, siendo el equipo A el que aparezca al lado izquierdo de la sala de partido. El host y el bando se decidirá de la siguiente manera.
MAPA 1 – HOST EQUIPO A – BANDO EQUIPO B
MAPA 2 – HOST EQUIPO B – BANDO EQUIPO A
MAPA 3 – HOST EQUIPO A – BANDO EQUIPO B
MAPA 4 – HOST EQUIPO B – BANDO EQUIPO A
MAPA 5 – HOST EQUIPO A – BANDO EQUIPO B
Cada equipo tiene un máximo de 5 minutos para unirse entre mapas.
Creación de Sala
Se deberá crear una sala de juego privada con los ajustes de Call of Duty League (CDL) que aparecen predeterminados en el juego tal y como estipula el reglamento oficial. Para cualquier duda sobre la creación de partida y de los ajustes específicos de cada modo de juego podéis consultar el reglamento completo en https://callofdutyleague.com/en-us/competitive-settings . En caso de que la sala no esté creada bajo esta normativa, se debe reiniciar el mapa siempre que no se haya disputado en su totalidad. En caso de que el mapa se dispute en su totalidad, prevalecerá el resultado de este sin opción a repetirlo.
Modos y mapas
Hardpoint: Azhir Cave, Gun Runner, Hackney Yard, Rammaza, St. Petrograd
Buscar y destruir: Arklov Peak, Gun Runner, Piccadilly, Rammaza, St. Petrograd
Dominio: Gun Runner, Hackney Yard, St Petrograd
Prohibiciones de Objetos
Las partidas privadas creadas con la normativa de la Call Of Duty League, ya llevan por defecto los objetos prohibidos en el modo competitivo. Sin embargo, os facilitamos el enlace del reglamento actualizado de la Call Of Duty League, dónde tenéis la lista completa de los ítems prohibidos en el modo competitivo https://callofdutyleague.com/en-us/competitive-settings . El uso de algún objeto que esté anotado como prohibido en el reglamento oficial, comportará la pérdida del mapa de forma automática.
Desconexiones
Desconexión en Hard Point.
Si un jugador se desconecta durante el inicio del mapa, éste será reseteado. El inicio del mapa se define en el primer minuto. Así pues, si transcurre ese tiempo y la ausencia persiste, la única opción que tendrá el equipo presente será intentar que el jugador se reconecte. Si el jugador se desconecta una vez el mapa supera el primer minuto de juego, el host deberá parar la partida y esperar a que el jugador se conecte de nuevo. El mapa se retomará con la puntuación exacta de los equipos en el momento exacto de la desconexión. El jugador que se haya desconectado tendrá 5 minutos para reconectarse o cambiar dicho jugador por un suplente que esté en la alineación. Si no lo hiciese, el mapa se consideraría perdido para aquel equipo que no estuviera completo.
Desconexión en Buscar y Destruir:
Si un jugador se desconecta durante una ronda de Buscar y Destruir, se debe parar la partida en ese momento y esa ronda se considerará cómo no jugada. Una vez se vuelva a iniciar el Buscar y Destruir se sumarán las rondas disputadas antes de la desconexión y se contemplarán en el momento de determinar un ganador. El jugador que se haya desconectado tendrá 5 minutos para reconectarse o cambiar dicho jugador por un suplente que esté en la alineación. Si no lo hiciese, el mapa se consideraría perdido para aquel equipo que no estuviera completo.
Desconexión en Dominio
Si un jugador se desconecta durante el inicio del mapa, éste será reseteado. El inicio del mapa se define en el primer minuto. Así pues, si transcurre ese tiempo y la ausencia persiste, la única opción que tendrá el equipo presente será intentar que el jugador se reconecte. Si el jugador sigue sin poder conectarse una vez finalizada la primera ronda de este modo, se parará la partida y se anotará la puntuación obtenida por ambos equipos. El mapa se retomará con la puntuación exacta de los equipos obtenida en la primera ronda. Si el jugador, se desconecta durante el transcurso de la segunda ronda, esta deberá continuar hasta que finalice. El jugador que se haya desconectado tendrá 5 minutos para reconectarse o cambiar dicho jugador por un suplente que esté en la alineación. Si no lo hiciese, el mapa se consideraría perdido para aquel equipo que no estuviera completo.
Comunicación del Resultado
El vencedor del partido deberá subir una captura de los mapas ganados en la página de partido creada en la web de Chall To Win en la que se vea el resultado de los mapas ganados el nombre de todos los jugadores que han disputado el partido. Es obligatorio subir las pruebas de la victoria. Si un árbitro las requiere deberás mandar las pruebas correspondientes al partido disputado, no enviarlas implicará que el resultado del partido sea perdido. Nunca debes aceptar jugar un desafío si no estás seguro de que se incumplen las normas. En caso de aceptar el desafío, asumes el resultado final del mismo.
Si tras indicar Victoria o Derrota no hay resultado o se ha indicado Disputa por parte de, como mínimo, uno de los dos jugadores, el partido será marcado como Disputa. En ese caso, simplemente tendrás que esperar a que un árbitro lo resuelva. Esto suele tardar como máximo 12 horas.